home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Format 1995 June / MacFormat 25.iso / Shareware City / Games / night-trap-walkthrough.txt / night-trap-walkthrough.txt
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  5KB

  1. Date: Thu, 19 Jan 1995 00:16:13 -0500 (CDT)
  2. From: Pilfered Publishing TM <JMS015@ACAD.DRAKE.EDU>
  3. Subject: night-trap-walkthrough.txt
  4.  
  5. This is a walkthrough file for the CD-game Night Trap by Digital Pictures.
  6.  
  7. Thanks -
  8.  
  9. Jeff Sass                                   JMS015@acad.drake.edu
  10. Drake University - Department of Mathematics and Computer Science
  11.  
  12. ------------------------------------------------------
  13.  
  14. 1-18-95
  15.  
  16. This is a walkthrough for the game Night Trap by Digital Pictures.
  17. This does spoil the game so stop reading now if you want to play
  18. it on your own.
  19.  
  20. The main concept is to be in the right room at the right time
  21. index.  I have listed the 95 possible monsters as well as the
  22. main characters that you need to catch.  You do not need to catch
  23. all of them by any means but you have to have a reasonable percentage
  24. or you will be cut off.  Some monsters must be caught while some can
  25. get away.  I am pretty sure that after the SCAT team comes in that
  26. all you need to concentrate on is the main family and not the other
  27. monsters elsewhere in the house.
  28.  
  29. This list is complete except for 1 monster.  If anyone can find this
  30. one please let me know because I have been in all 8 rooms and I could
  31. not find that monster.
  32.  
  33. Also the times when the people change the codes are listed and which
  34. room you need to be in to hear what they change it too.
  35.  
  36. Enjoy!
  37.  
  38. The rooms are numbered 1 - 8 and you can type the corresponding number
  39. to jump right to that room at that time.
  40.  
  41. 1 - Hall
  42. 2 - Kitchen
  43. 3 - Entry Way
  44. 4 - Living Room
  45. 5 - Bathroom
  46. 6 - Bedroom
  47. 7 - Hall 2
  48. 8 - Driveway
  49.  
  50. #       Monster         Room
  51. --      -------         ----
  52. 1)      0:11            1
  53. 2)      0:11            1
  54. 3)      0:26            4
  55. 4)      0:26            4
  56. 5)      0:34            6
  57. 6)      0:43            5
  58. 7)      0:50            5
  59. 8)      1:06            4
  60. 9)      1:23            2
  61. 10)     1:39            3
  62. 11)     2:58            3
  63. 12)     2:58            3
  64. 13)     3:15            1
  65. 14)     3:25            6
  66. 15)     3:33            4
  67. 16)     3:41            1
  68. 17)     3:41            1
  69. 18)     3:47            8
  70. 19)     4:11            7
  71. 20)     4:23            5
  72. 21)     4:38            6
  73. 22)     4:56            4
  74. 23)     5:04            4
  75. 24)     5:32            6
  76. 25)     5:36            8       Code Change - 5:39  Room 3
  77. 26)     5:53            4
  78. 27)     6:09            1
  79. 28)     6:19            7
  80. 29)     6:19            7
  81. 30)     6:50            7
  82. 31)     6:50            7
  83. 32)     7:06            2
  84. 33)     7:26            6
  85. 34)     7:26            6
  86. 35)     7:43            8
  87. 36)     7:50            1
  88. 37)     7:50            1
  89. 38)     8:02            6
  90. 39)     8:14            7
  91. 40)     8:14            7
  92. 41)     8:28            1
  93. 42)     8:40            6
  94. 43)     8:40            6       Code Change - 8:59      Room 4
  95. 44)     9:11            4
  96. 45)     9:22            3
  97. 46)     10:48           7
  98. 47)     10:54           8
  99. 48) ????                        Cannot find this one
  100. 49)     11:31           1
  101. 50)     12:03           4
  102. 51)     12:37           5
  103. 52)     13:17           1       Code Change - 13:38     Room 3
  104. 53)     13:57           4
  105. 54)     13:57           4       Code Change - 14:15     Room 4
  106. 55)     14:41           7
  107. 56)     14:41           7
  108. 57)     15:04           3
  109. 58)     15:04           3
  110. 59)     16:28           8
  111. 60)     16:37           7
  112. 61)     16:37           7
  113. 62)     16:45           4
  114. 63)     16:59           1
  115. 64)     17:13           6
  116. 65)     17:26           4
  117. 66)     17:38           7
  118. 67)     17:47           4
  119. 68)     17:56           5
  120. 69)     18:00           7
  121. 70)     18:00           7
  122. 71)     18:13           8
  123. 72)     18:17           8
  124. 73)     18:26           3
  125. 74)     18:26           3
  126. 75)     18:35           4
  127. 76)     19:08           1
  128. 77)     19:22           4
  129. 78)     19:22           4
  130.         19:56           3       Catch Tony
  131. 79)     20:12           4
  132. 80)     20:12           4
  133. 81)     21:19           6
  134. 82)     21:19           6
  135. 83)     21:32           8
  136. 84)     21:45           2
  137. 85)     21:54           7
  138. 86)     21:54           7
  139. 87)     22:12           6
  140. 88)     22:12           6
  141. 89)     22:24           1
  142. 90)     22:24           1
  143. 91)     23:07           7
  144. 92)     23:18           1
  145.         23:37           4       Catch Mike
  146. 93)     23:58           8
  147. 94)     24:04           4
  148.         24:18           4       This guy avoids the trap
  149. 95)     24:28           1
  150.         24:30           6       Catch Mother
  151.         24:51           5       Catch Dad
  152.         25:10           7       Catch Sister
  153.  
  154. ----------------------------------------
  155. Jeff Sass                                   JMS015@acad.drake.edu
  156. Drake University - Department of Mathematics and Computer Science
  157.